7 Game Luar Ruang Sekolah Tua Untuk Menyalurkan Musim Panas 90-an
Go lo-fi untuk menang.

Memang benar itu layar memiliki waktu dan tempat (kami melihat Anda, jam 6 pagi hari Minggu), tetapi ingatlah ketika 'waktu layar' hanya berarti lari maraton Kartun sabtu pagi atau MTV dan kemudian pergi ke lingkungan sekitar untuk melihat apa yang dilakukan teman Anda? Musim panas ini , dorong anak Anda untuk melakukan penjelajahan bebas sendiri dan kumpulkan anak-anak di sekitar blok untuk bergabung dalam permainan luar ruang gaya lama ini disukai anak 90-an dan P.E. guru - tidak ada peralatan yang dibutuhkan.
1. Hantu di Kuburan
Gim sempurna untuk dimainkan saat senja atau setelah gelap, tujuan gim ini adalah kembali ke markas sebelum ditandai oleh 'hantu'. Anggap saja sebagai campuran antara petak umpet dan tag, dengan sentuhan seram yang bagus. Anda membutuhkan setidaknya tiga pemain tetapi semakin banyak, semakin meriah.
Untuk bermain, tentukan batas kuburan (lapangan bermain), pangkalan, dan satu orang untuk memulai sebagai 'itu' atau hantu. Setelah ronde pertama, hantu tersebut adalah pemain yang kalah dari setiap ronde.
nama anak laki-laki kuno
Semua pemain kecuali hantu berdiri di pangkalan dan menutup mata saat hantu bersembunyi. Secara berkelompok, hitung bersama keras (dengan mata tertutup) 'jam 1, jam 2, jam 3…' sampai jam 11. Kemudian nyanyikan, 'Tengah malam, waktunya tepat; semua hantu keluar malam ini!'
Pemain sekarang pergi berburu hantu. Hantu yang bersembunyi juga berusaha menyelinap kembali ke markas tanpa tertangkap.
Begitu seseorang melihat hantu itu, berteriak, 'Hantu di kuburan!' Pemain yang pertama kali melihat hantu itu secara otomatis aman dan tidak bisa menjadi 'itu' di babak berikutnya.
Sekarang semua pemain lain harus kembali ke markas sebelum hantu menandai mereka. Orang pertama yang ditandai menjadi hantu di babak selanjutnya. Jika hantu itu tidak mendapatkan siapa pun, pemain itu harus menjadi hantu itu lagi.
2. Tangkap Bendera
Ingat game sederhana namun aktif dan menyenangkan ini? Satu-satunya peralatan yang Anda butuhkan adalah 'bendera' untuk setiap tim yang dapat dengan mudah berupa kaos, syal, bandana, atau bahkan handuk. Warna bendera harus berbeda sehingga jelas bendera mana milik tim mana.
nama wanita di jerman
Gim ini membutuhkan dua tim, tetapi Anda dapat memainkannya dengan empat tim. Setiap tim harus memiliki setidaknya dua hingga tiga pemain karena Anda perlu berpatroli di zona Anda sambil mencari bendera tim lain. Tujuannya adalah untuk menangkap bendera musuh dan membawanya kembali ke zona Anda sendiri tanpa tertangkap.
Pilih tim, batas permainan, dan garis pemisah untuk menentukan zona masing-masing tim. Pilih tempat untuk 'penjara'.
Setiap tim menyembunyikan bendera di dalam wilayahnya sendiri. Jadilah licik tentang itu sehingga tim lain tidak dapat melihat di mana Anda menyembunyikannya, tetapi jangan menguburnya atau membuatnya mustahil untuk ditemukan.
Temui di lokasi pusat, lalu hitung mundur dari 3 untuk memulai permainan. Anda mencoba menangkap bendera dari zona lain sambil melindungi bendera Anda sendiri. Jika Anda ditandai saat berada di zona musuh, Anda dikirim ke penjara, di mana Anda harus tinggal sampai rekan setim Anda menandai Anda untuk membebaskan Anda. Anda tidak dapat diberi tag di wilayah Anda sendiri.
Untuk menang, bawa kembali bendera musuh ke wilayah Anda tanpa diberi tag. Anda dapat meningkatkan taruhannya dan meminta tim untuk menangkapnya semua bendera musuh jika Anda menginginkan lebih banyak tantangan.
3. Tendang Kaleng
Variasi lain dari petak umpet, ini adalah salah satu yang mungkin diingat kakek-nenek saat bermain. Satu-satunya peralatan yang diperlukan adalah 'kaleng' untuk menendang, yang bisa berupa botol air plastik, kaleng aluminium, bola kecil, dll., tetapi Anda ingin membuat sedikit suara saat ditendang (dan juga tidak terlalu jauh). ). Idenya adalah pemain bersembunyi tetapi, setelah terlihat, harus menendang kaleng untuk menghindari penjara. Anda akan menginginkan setidaknya tiga pemain.
Tentukan batas permainan dan di mana 'penjara' berada, lalu tempatkan kaleng di lokasi yang sentral dan mencolok. Pilih satu pemain untuk menjadi 'itu' atau pencari sementara pemain lainnya bersembunyi. Pencari harus menghitung sampai setidaknya 50, lalu keluar untuk mencari pemain yang tersembunyi.
Saat pencari melihat seseorang, mereka harus memanggil nama pemain tersembunyi dan tempat persembunyiannya. Jika pencari salah, pemain tidak harus keluar dari persembunyiannya. Jika mereka melakukannya dengan benar, pemain yang tersembunyi sekarang harus berlomba kembali ke kaleng untuk mencoba dan menendangnya sebelum pencari menandai mereka.
Jika Anda menendang kaleng sebelum diberi tag, Anda aman, dan Anda dapat keluar dan bersembunyi lagi sementara pencari mengembalikan kaleng ke tempat semula. Jika Anda ditandai, Anda masuk penjara. Menendang kaleng segera membebaskan semua pemain dari penjara, yang kemudian harus segera pergi dan bersembunyi lagi.
Pemain tidak harus tinggal di tempat persembunyian yang sama. Mereka dapat bergerak untuk mencoba mendapatkan kaleng saat pencari mencari di tempat lain, tetapi mereka berisiko tertangkap. Babak berikutnya dimulai ketika satu pemain ditangkap tiga kali. Pemain itu kemudian menjadi pencari.
botol bayi kaca organik
4. Label Senter
Gim senja musim panas luar biasa lainnya, ini adalah variasi yang menyenangkan pada tag biasa. Pilih batas untuk bidang permainan dan penjara. Satu orang menghitung sementara yang lain bersembunyi. Setelah hitungan selesai, pencari keluar untuk mencari penyembunyi. Alih-alih menandai mereka secara fisik, pencari harus memanggil nama mereka dan menyinari mereka dengan senter. Pemain yang ditandai kemudian dikirim ke penjara. Yang bertahan terakhir menang, dan orang pertama yang diberi tag menjadi yang berikutnya.
5. Bekukan Label
Idealnya, Anda memiliki setidaknya lima pemain untuk versi tag ini, karena Anda memerlukan dua pemain untuk menjadi 'itu'. Tetap singkat dan manis dengan batas waktu 3 hingga 5 menit.
Dua pemain yang 'itu' mengejar pemain lain, mencoba menandai mereka. Saat berhasil, mereka berteriak, 'Bekukan!' dan pemain yang ditandai harus tetap di tempatnya.
Pemain lain harus mencoba mencairkan teman satu timnya dengan menyentuh mereka tanpa membekukan diri mereka sendiri. Permainan berakhir ketika semua orang kecuali dua pemain 'itu' dibekukan atau jika waktu habis dan setidaknya satu orang tidak dibekukan.
6. Patung
Kadang-kadang juga disebut Museum, ini sedikit mirip dengan freeze tag. Untuk bermain, kumpulkan setidaknya empat pemain. Permainan ini dapat dimainkan hampir di mana saja, tetapi semakin besar lapangan permainannya, semakin menantang jadinya. Idenya adalah bahwa satu orang adalah kurator museum, dan patung-patung itu berkeliaran di malam hari. Kurator ingin menangkap mereka saat beraksi, tetapi patung-patung itu ingin menghindari tertangkap.
Tunjuk kurator dan minta mereka berdiri di salah satu ujung lapangan sementara pemain lainnya berdiri di ujung lainnya, berdiri diam seperti patung. Kurator memunggungi patung dan berteriak, 'Pergi!' Semua patung mematahkan pose mereka dan berlari menuju kurator. Tapi setiap kali kurator berbalik, patung-patung itu harus membeku di tempatnya. Kurator dapat berjalan ke patung dan memeriksanya; mereka tidak boleh bergerak. Jika mereka melakukannya, mereka dikirim kembali ke garis start. Kurator membelakangi lagi saat patung bergerak, dan seterusnya. Orang pertama yang mencapai kurator dan menandai mereka menang.
gerber lembut menenangkan
7. Kata Simon
Gim sederhana yang dapat dimainkan bersama oleh anak-anak segala usia. Jika Anda memiliki satu pemain yang lebih tua, biarkan mereka mulai sebagai 'Simon'.
Kumpulkan sekelompok anak bersama dan tunjuk satu orang untuk bermain Simon. Simon berdiri di satu sisi area bermain sementara pemain lain menghadap mereka. Berikan jarak sekitar 15 hingga 20 kaki untuk memungkinkan pergerakan.
Simon memberikan instruksi, seperti ' kata Simon lakukan jumping jacks...' atau ' kata Simon berdiri dengan satu kaki.' Namun, mereka juga dapat mencoba mengelabui pemain lain dengan mengucapkan instruksi tanpa 'kata Simon' di awal. ('Berputar!' atau 'Menari seperti tidak ada yang melihat.') Jika pemain bergerak saat Simon tidak mengatakan 'Simon mengatakan,' mereka keluar. Orang terakhir yang bertahan menjadi Simon di babak selanjutnya.
Bagikan Dengan Temanmu: